在软件开发领域,软件的更新是保证用户使用体验和提升软件性能的关键步骤。特别是针对那些日常频繁使用的客户端软件,开发者们面临着一个重要课题:如何以高效且低成本的方式实现更新功能。这一过程中,充满了众多选择和挑战,值得我们细致深入地研究。
软件更新的重要性
软件行业竞争激烈,产品必须不断优化和迭代。以手机APP为例,比如微信这样的软件,几乎每隔一段时间就会推出新版本,增添新功能,提升性能。这样做是为了满足用户需求随时间变化而不断更新的需求。若软件长时间不更新,可能会出现兼容性问题。例如,在某个时期,一些老旧版本的办公软件在新系统上无法正常运行,给用户带来诸多不便。对开发者而言,持续更新软件也是维系用户粘性的有效途径。
客户端软件更新功能的实现涉及众多因素。操作时,必须注意资源消耗。比如,一些初创企业,若资金不足,无法购置服务器支持更新功能,其软件发展可能受限。
搭建HTTP服务器进行软件更新
一般商业软件普遍会设立一个HTTP服务器,以此来实现软件的自动升级。而大型企业的软件往往配备有专门的服务器团队进行维护。比如微软的办公软件,就拥有一个强大的服务器支持系统。对于规模较大的企业,选择购买百度、阿里、腾讯等公司提供的云服务器是一种普遍的做法。这样做,可以保证软件更新的稳定性和高效性。
这种方式费用不菲。不少小公司或个人开发者若单独选用此法,难免承受较大的经济负担。曾有一支小型游戏开发团队,他们试图自行搭建HTTP服务器以实现游戏更新功能的开发,不料费用超出了预算,结果项目推进变得颇为艰难。
使用Git托管平台实现软件更新
对于访问量较小的开源软件和小工具软件,选择Git托管平台是个明智之选。以码云为例,无需自费购置服务器。只需将软件文件存放在平台上,即可实现更新功能。操作过程并不复杂,只需将版本号文件和软件本体存入仓库,软件在检查更新时,会从平台下载文件并进行版本比对即可。
某些个人开发的文档处理小工具运用了这一方法。然而,此方法存在一定局限。比如,在获取文件链接环节,若操作失误,极易导致错误,进而影响软件的准确更新。
基于QT设计文件下载器
QT框架非常实用,适用于开发。用它来创建文件下载器,可以为软件升级提供便利。在实现下载功能时,可以借助r(可能指某种下载工具或库)。先前,就有开发者用QT构建了一个下载器,用于辅助自己的软件更新。
在QT设计环境中,源文件如.cpp和.h,以及工程文件xxx.pro,都必须编写相应的代码,这样才能确保文件下载器的功能运行顺畅。同时,软件的运行效果也是评判这个下载器是否合格的重要指标之一。
其他方案:对象存储BOS服务器
遇到Git服务器文件下载大小受限的问题时,我们需另寻解决方案。比如,对于需要大文件软件更新的情况,腾讯、百度等厂商提供的对象存储BOS服务器是个不错的选择。以腾讯的对象存储BOS服务器为例,实名认证后,用户可以免费使用。
一些设计软件在更新时,若包含众多高清图片,文件体积往往较大。此时,选用此类服务器是个不错的选择。这类服务器的工作原理与Git服务器在软件更新方面有相似性,但它在处理大文件下载方面更为适宜。
综合考量选择合适方案
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
/*1. 实例化QNetworkAccessManager*/
Manager = new QNetworkAccessManager(this);
ui->progressBar->setValue(0);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_Get_clicked()
{
if(ui->lineEdit->text().isEmpty())
{
QMessageBox::warning(this,tr("错误提示"),tr("下载地址为空!"),QMessageBox::Ok);
return;
}
QUrl url=ui->lineEdit->text();
/*3. 创建文件*/
QFileInfo FileInfo(url.path());
QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("创建文件"),FileInfo.fileName());
NewFile =new QFile(fileName);
if(!NewFile->open(QIODevice::WriteOnly))
{
QString str=fileName+"创建失败";
QMessageBox::warning(this,tr("错误提示"),str,QMessageBox::Ok);
return;
}
/*4. 获取网页数据*/
Reply=Manager->get(QNetworkRequest(QUrl(url)));
/*5. 关联downloadProgress和finished信号*/
connect(Reply, SIGNAL(downloadProgress(qint64,qint64)),this, SLOT(ReplydownloadProgress(qint64,qint64)));
connect(Reply, SIGNAL(finished()),this, SLOT(ReplyFinished()));
connect(Reply, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(ReplyReadyRead()));
}
//下载请求完成
void Widget::ReplyFinished()
{
NewFile->flush();//刷新缓冲区
NewFile->close();//关闭文件
delete NewFile; //释放NewFile对象。
Reply->deleteLater();//释放Reply
}
//更新下载进度
void Widget::ReplydownloadProgress(qint64 bytesReceived, qint64 bytesTotal)
{
ui->progressBar->setMaximum(bytesTotal);
ui->progressBar->setValue(bytesReceived);
}
void Widget::ReplyReadyRead()
{
//读取网络数据,写入文件
if(NewFile)
{
NewFile->write(Reply->readAll());
}
}
软件类型、开发团队规模、预算等多种因素共同影响着软件更新功能方案的选择。以大型商业办公软件为例,它们可能更倾向于搭建自己的HTTP服务器;而小型的开源阅读工具,使用Git托管平台就能满足需求。对于偶尔需要更新大文件的中型规模软件,则可以考虑采用对象存储BOS服务器。
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
QNetworkAccessManager *Manager;
QNetworkReply *Reply;
QFile *NewFile;
public slots:
void ReplyFinished();
void ReplydownloadProgress(qint64 bytesReceived, qint64 bytesTotal);
void ReplyReadyRead();
private slots:
void on_pushButton_Get_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
各位开发者,你们在挑选软件更新方案时,会依据自身软件的具体情况作出怎样的选择?期待在评论区看到你们的见解。同时,这篇文章欢迎点赞和分享。
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#
# Project created by QtCreator 2016-12-05T21:39:48
#
#-------------------------------------------------
QT += core gui
QT += network
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = Web
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp
widget.cpp
HEADERS += widget.h
FORMS += widget.ui