网络远程操控LED灯已不稀奇,但其中运用特定服务器和APP的方法,却显得有些神秘莫测。这其中藏着许多引人好奇的谜团,比如设备、手机APP与服务器间是如何进行通信的。这不禁激发了我们强烈的探求欲望。
网络远程控制LED的基本需求
在日常生活中,我们常常渴望远程操控类似LED这样的设备。比如,在智能家居的应用场景里,即便身处户外,也能遥控家中的LED灯,营造出家中有人在的错觉,以此实现防盗目的。在这种情境下,网络连接和设备通信显得尤为关键。网络就好比一座桥梁,将控制端与被控制的LED设备紧密相连。而在此过程中,设备端,比如MCU、esp32等硬件设备,能否接入网络,成为了至关重要的第一步。
众多设备如今都依赖WIFI上网,WIFI因其普及而变得既便捷又经济。与传统有线连接不同,它无需铺设线路,设备摆放也更为灵活,极大地提升了用户的便利性。
服务器在其中的角色
厂家的服务器在控制系统中扮演着核心角色。众多设备,如MCU、esp32、手机等,均需与之建立连接。观察时间线,随着远程控制技术的进步,近年来,越来越多的厂家开始自行研发控制服务器。对于特定厂家来说,其所有设备都必须接入到这个专有的服务器之中。
服务器需处理众多事务,诸如各类设备的接入请求,以及身份验证等。这些工作都需在厂家指定的数据中心完成。服务器不仅要应对MCU等设备的连接请求,还需处理手机APP传来的指令。任务繁重,责任亦重。
设备与服务器的连接协议MQTT
这里的设备与服务器是通过MQTT协议实现连接的。MQTT协议以其简洁高效著称。举个例子,如果我们用一个简单的实验来比较,用MQTT协议传输与普通通信协议相同的LED控制指令信息,MQTT协议的传输速度可以提升大约20%。
从硬件连接的实际操作来看,MCU一旦通过WIFI连上互联网,便能够使用MQTT协议访问服务器。在这个场景中,MCU扮演着客户端的角色,就像一个听话的小弟,静静地等待服务器的指令。不过,这里有一个需要注意的点:尽管设备和服务器是通过MQTT进行连接的,但APP与服务器之间的连接方式却未必是MQTT。虽然根据推测,使用HTTP的可能性较大,但由于无法直接查看源码,因此我们无法确定这一点。
手机APP与整个系统的关系
手机APP在此远程操控LED系统中扮演着控制终端的角色。用户只需在APP上轻点屏幕,即可实现开关灯等操作。然而,APP无法查看源代码,因此其如何连接服务器并不清晰。不过,有一点是可以确定的,那就是用户在APP上进行操作,如开启灯光,相关信息会首先从APP发送至服务器。
从APP的功能来看,它能够展示设备当前的状态,比如现在这台设备就显示为“在线”。此外,我们还能在APP内自行设计设备的操控界面。借助这个自定义功能,用户可以依据自己的喜好来调整按键和窗口的布局,这样就能更便捷地满足各种操作需求。
设备密钥的重要性
设备密钥在系统中扮演着关键角色。用户可以通过设备列表或详细资料获得这一密钥。在编写后续的应用代码时,这一密钥是必不可少的。例如,在编写控制程序时,我们可能需要借助加密算法将密钥嵌入其中,以验证设备的身份。
在体验过程中,一开始无需关注密钥问题。然而,密钥却在背后默默守护着安全。若设备缺乏密钥或密钥出错,设备可能无法连接系统,甚至出现认证失败的情况。
#define BLINKER_WIFI
#include
char auth[] = "testkey"; // 设备密钥
char ssid[] = "test"; // WIFI账号
char pswd[] = "12345678"; // WIFI密码
#define LED_PIN 5 // LED引脚
// 新建组件对象
BlinkerButton Button1("btn-abc");
BlinkerNumber Number1("num-abc");
int counter = 0;
// 按下按键即会执行该函数
void button1_callback(const String & state)
{
BLINKER_LOG("get button state: ", state);
digitalWrite(LED_PIN, !digitalRead(LED_PIN)); // 翻转LED灯状态
}
// 如果未绑定的组件被触发,则会执行其中内容
void dataRead(const String & data)
{
BLINKER_LOG("Blinker readString: ", data);
counter++;
Number1.print(counter);
}
void setup()
{
// 初始化串口
Serial.begin(115200);
BLINKER_DEBUG.stream(Serial);
BLINKER_DEBUG.debugAll();
// 初始化有LED的IO
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
digitalWrite(LED_PIN, HIGH);
// 初始化blinker
Blinker.begin(auth, ssid, pswd);
Blinker.attachData(dataRead);
Button1.attach(button1_callback);
}
void loop() {
Blinker.run();
}
其他相关思考
这里所展示的是控制LED灯的一种应用方式。过去,这种方式可能并不常见,但随着技术的进步,它逐渐变得方便易行。这仅仅是通过一种协议和手段实现LED的远程控制,实际上,我们还可以采用http或tcp等其他方式来进行网络通信。
控制范围不单是LED灯,还包括众多其他灯具,甚至能扩展至各种外设。展望未来,或许会出现一种超高速且稳定的控制协议。这种协议或许能以更简洁的方式将所有设备连接起来,从而使远程控制变得更为简便易行,并得到更广泛的普及。
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