当前游戏行业正迅速成长,然而这个小平台却怀揣着宏伟的愿景。张乾所谈到的那些弱社交产品,还有平台上多样的发展战略,都充满了引人入胜的亮点和值得深入思考的方面。
弱社交产品的现状
在游戏中,社交功能常能提升玩家的忠诚度。以《王者荣耀》为例,其社交系统十分完善,支持玩家组队游戏。然而,近年来,弱社交的产品形态已逐渐形成。这可能是出于某种战略考量,或许是因为开发团队更注重游戏种类的丰富性。在小型工作室开发的独立游戏平台上,社交功能相对较弱,这主要是因为他们更专注于创造独特的游戏体验。
这样的弱社交产品有可能会失去用户。那些在游戏中喜欢社交的玩家可能不会对这类产品感兴趣。如果朋友们都在其他平台进行社交互动,这个产品自然难以吸引他们长时间停留。
游戏开发者的合作
游戏开发者的合作与否至关重要。以《堡垒之夜》为例,这款游戏之所以能在多个平台受到热捧,很大程度上得益于与平台的紧密合作。然而,这取决于开发者的意愿。一旦双方达成合作,对双方的发展都是有益的。对平台而言,合作能增添游戏内容;对开发者而言,则多了一个推广途径。
然而,许多开发者可能因为资源不足或对平台潜力有所怀疑,所以不愿意参与合作。以一些小型开发者为例,他们忧虑平台流量不足,担心自己投入精力后,合作结果可能并不划算。
好友系统的设想
对战性质的游戏若设有邀请功能,那么在游戏之外建立好友系统就显得很有必要。以《星际争霸》为例,玩家若能邀请外部好友一起参与竞技,游戏体验会更加丰富。然而,目前该平台并未计划添加好友功能,除非有特殊原因。这种情况显示了平台在决策上持谨慎态度。
缺少好友功能让某些玩家感到不便。他们难以与朋友一同加入那些推荐的新游戏,这影响了他们的游戏体验。
平台影响力的追求
期望调整用户和开发者的互动模式,以及转变游戏制作的趋势,这无疑是一个宏伟的愿景。以腾讯游戏平台为例,依托庞大的用户基础和资源优势,它在一定程度上能够左右游戏制作的走向。该平台希冀获得更大的影响力,让开发者意识到,制作优质游戏能够带来丰厚的回报。
要实现这样的影响力并不简单。众多大型平台已经占据了大部分市场,新兴平台要在众多竞争者中脱颖而出,赢得用户和开发者的信任,这并非易事。
平台的中立性
想要打造一个类似于Wiki的公正平台,这是一个美好的愿景。若能像豆瓣电影那样提供客观的评价,就能给用户带来真实的信息。如此一来,用户就能探知到多年前游戏为何受到热捧。
在推广独立游戏如夏日祭等活动时,可能会对客观性造成影响。虽然初衷是推广优质游戏,但难免会招致疑问,让人怀疑平台可能偏袒某些游戏。
算法推荐的考量
算法根据玩家的行为和游戏反馈来作出推荐。但新发布的游戏若缺少玩家数据,就难以获得推荐机会。这就像新电影上映初期,很难得到精准的推荐一样。一个优秀的算法应当确保每款游戏都能获得启动时的曝光机会,这样的做法既公平又合理。
这事得考虑成本。算法学习有个过程,得耗费资源。新游戏得耐心等待算法逐渐改进。
我想请教大家,对这种正在成长中的游戏平台有兴趣吗?期待大家踊跃点赞、转发和留言。