不少程序员可能面临这样的难题,他们想通过模拟屏幕点击,向其他应用程序传递点击信号,以实现某些特定功能,但往往不知如何着手。这其中涉及不少复杂问题和值得深入研究的点。下面我们逐一进行详细阐述。
基础工具与原理
模拟屏幕操作与adbshell命令相似,可模拟用户输入,这在自动化测试中十分实用。其工作方式是通过向设备节点dev/input/event*发送事件。掌握这一原理后,可以尝试实现类似功能。然而,进行此类操作时,设备权限至关重要,尤其是若非root用户,设备操作权限往往难以获得,这限制了众多操作的实施。
举例来说,在开发过程中,若需对设备底层进行操作,若非拥有高权限,许多设备节点将无法访问。这就像在无root权限的设备上,无法打开位于dev/input/目录下的设备节点。不同设备在权限设置下的表现各异,例如出现avc错误,通常可以判断为操作权限上的问题。
设备节点探究
在dev/input目录下,设备节点众多。以手头这台设备为例,有add1:/dev/input/等不同类型的设备节点,每个节点关联的输入设备各异。进行-l操作并触摸屏幕,能看到形如/dev/input/:DOWN的输入事件。设备节点名称也各不相同,我们可以制定一套规则来识别触摸设备节点,这有助于更精确地模拟屏幕点击。
事件数据解析
使用-c20指令可以查看设备事件,显示的是十六进制数值。通过分析这些数值,我们可以识别出事件类型,比如finalintDOWN等于0x01这样的标识。这些信息对于理解设备操作事件的逻辑至关重要。若要模拟点击事件,正确解读这些数据会使模拟更加精确。了解不同事件类型对应的十六进制值,有助于开发人员更有效地进行后续开发。
JNI层操作
/**
* function Open : opens an input event node
* @param forceOpen will try to set permissions and then reopen if first open attempt fails
* @return true if input event node has been opened
*/
public boolean Open(boolean forceOpen) {
int res = OpenDev(m_nId);
// if opening fails, we might not have the correct permissions, try changing 660 to 666
if (res != 0) {
// possible only if we have root
if(forceOpen && Shell.isSuAvailable()) {
// set new permissions
Shell.runCommand("chmod 666 "+ m_szPath);
// reopen
res = OpenDev(m_nId);
}
}
m_szName = getDevName(m_nId);
m_bOpen = (res == 0);
// debug
Log.d(LT, "Open:"+m_szPath+" Name:"+m_szName+" Result:"+m_bOpen);
// done, return
return m_bOpen;
}
这种模拟屏幕点击的操作需在jni层完成。可以将相关功能打包成so库,并对目标设备节点进行open操作。其中,m_nId是该设备节点的序号,由jni扫描设备节点获得。成功打开设备节点后,即可通过jni方法进行操作。这些操作在jni层紧密相连,若任一环节出现错误,可能都无法实现模拟屏幕点击的目标。
坐标获取与接口封装
发送点击事件的前提是明确x和y坐标。可以通过开启调试模式中的坐标显示功能,手动触碰屏幕并记录下坐标值来实现。此外,还可以创建一些基础的接口,比如点击事件发送接口。其他程序通过调用这些接口,可以更轻松地实现模拟点击,从而简化开发流程。
跨APP模拟点击的特殊要求
关于实现不同应用间的模拟点击,现有条件相当有限。若非能通过系统签名编译出具备相应权限的应用,并将其纳入系统镜像,跨应用模拟点击几乎无法实现。这对想要开发此类功能的开发者来说,无疑是一个巨大的难题。不知是否有开发者已经找到了替代方案?期待大家在评论区分享心得。若本文对你有所启发,请点赞并转发。
public int SendTouchDownAbs(int x, int y ) {
intSendEvent(m_nId, EV_ABS, ABS_X, x); //set x coord
intSendEvent(m_nId, EV_ABS, ABS_Y, y); //set y coord
intSendEvent(m_nId, EV_KEY, BTN_TOUCH, DOWN); // touch down
intSendEvent(m_nId, EV_SYNC, SYNC_REPORT, SYNC_REPORT);
intSendEvent(m_nId, EV_ABS, ABS_X,x);
intSendEvent(m_nId, EV_ABS, ABS_Y,y);
intSendEvent(m_nId, EV_SYNC, SYNC_REPORT, SYNC_REPORT);
intSendEvent(m_nId, EV_KEY, BTN_TOUCH,UP); //touch up
intSendEvent(m_nId, EV_SYNC, SYNC_REPORT, SYNC_REPORT);
return 1;
}