科技领域里,VR/AR技术备受关注。Meta公司提出的“百万用户是VR行业发展的关键节点”这一观点,值得深入讨论。目前,VR技术在游戏机市场的稳步推进,引发了人们对其未来走向的思考,这其中蕴藏着无尽的潜力和未知。
VR的发展契机
VR技术早期经历了多个关键时期,例如Meta提出以1000万用户为里程碑的观点。2018年小米引入Go等举措同样成为推动力。根据实际数据,目前VR在游戏机市场正逐步确立地位。这些关键事件促进了VR技术的持续进步。每个事件背后都蕴含着商业策略。此外,像Quest3这样的产品展现了VR发展的成就,得益于骁龙XR2+Gen2计算能力的显著提升。
VR技术的兴起并非巧合,它得益于众多机遇的涌现、技术的不断进步以及厂商的不懈努力。以字节跳动为例,2022年它在VR直播视频领域进行了探索,这标志着一个新的尝试方向。
AR与VR的类比
把虚拟现实看作是未来个人电脑的雏形,增强现实看作是未来智能手机的前身,这种说法并非空穴来风。它们都蕴含着庞大的市场前景。正如个人电脑和智能手机曾改写世界格局,虚拟现实和增强现实也有可能做到这一点。从普及程度来看,当个人电脑和智能手机销量达到亿级时,市场开始广泛普及,AR/VR或许也将经历这样的阶段。这样的比喻有助于我们更清晰地预见到它们未来的发展趋势。
这种比喻的作用是,帮助业界和业外人士对即将发生的变革有所预判。例如,投资者可以通过这种比喻来预测市场的大小和投资的合适时机。
AR/VR硬件的缺点
消费者在使用了一段时间后,便能察觉到AR/VR硬件的一些不足。例如,可能存在佩戴不舒适、长时间使用会感到头晕等问题。这些问题不仅影响了用户的体验,也在一定程度上阻碍了产品的市场推广。在硬件方面,无论是显示效果还是设备重量等方面,都有提升的空间。
硬件厂商需关注这些问题。他们需持续提升技术,深入市场调查,掌握用户使用时的难点,进而设计出更贴合市场需要的产品,从而加速产品在市场的推广速度。
市场的构建参与者
市场无疑是AR/VR发展的关键,它是由从业者、投资人、爱好者、消费者等多方参与者共同塑造的。比如,2017年苹果推出ARKit,吸引了众多开发者和创业者的关注,这就是行业参与者之间互动的一个典型案例。腾讯引进Quest入华对内容生态的影响,以及小米引入Go时的内容生态状况,这些都与众多参与者紧密相关。
每个环节的缺失都可能对整体进步造成阻碍。从业者供应商品与服务,投资者投入资金,爱好者和消费者表达他们的需求。这构成一个紧密相连的整体,任何部分都不可或缺。
苹果的产品规划
苹果在AR/VR领域深耕细作十余载,终于推出了新产品。这充分体现了其长远的规划和极大的耐心。然而,苹果的产品规划路径并非一般从业者所能同步。它最初推出的XR产品是VR/MR类型,但发展速度完全按照自己的步调。这也使得许多人对其产品规划的时间表产生了误解。
苹果的产品规划对整个行业的未来走向和步伐有着显著的影响。许多从业者可能会以苹果为参照,来安排自己的研发和生产策略。
国内市场的发展潜力
我国VR游戏行业已取得显著进步,PICOStore中的游戏数量较去年增长近一倍。国内如玩出梦想YVR等企业亦在积极布局。2024CES期间,玩出梦想YVR宣布将推出新产品。国内市场潜力巨大,有待进一步开发。目前软硬件条件达标,未来在社会生产中的应用将不断增多,其价值也将持续提升。
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