软件开发界里,常常面临各种开发方法和技术选择的权衡和争议。比如,本文提到的直接操作跳过安装运行的做法,就引发了不同的意见。同时,这也关联到多种架构组件和编程语言之间的对比,其间涌现了不少有趣的技术争论点。
一直接操作的前提假设
直接跳过应用安装和运行步骤,这种做法颇为独特。这通常是因为目标用户对应用或工具非常熟悉。例如,在专业开发团队中,成员们若对某工具的使用非常纯熟,在时间紧迫的项目攻坚阶段,美国某知名科技公司可能会选择这种直接操作的方法。但这种方式对于新手或不太熟悉的使用者来说,可能会造成操作上的困惑。此外,这种做法与常规的操作步骤相异,通常的流程是先安装,再进行详细操作。
_getIPAddress() async { String url = 'https://httpbin.org/ip'; var httpClient = createHttpClient(); var response = await httpClient.read(url); Map data = JSON.decode(response); String ip = data['origin']; }
这自然引发了一个疑问,这种省略安装与运行步骤的直接操作方式,在现实应用中到底能占多大比例?
二Java替代争议
有人觉得这项技术可以取代Java。自从Dart出现,很多人觉得它更胜一筹,比如它不需要样板代码。Java在软件开发中占据着重要的位置,以某大型企业级项目为例,使用Java开发时,常常会产生很多样板代码,这增加了开发的花费。相比之下,Dart的简洁性彰显了它的好处。
public class Click extends Activity { int count = 0; protected void onCreate(Bundle bundle) { super.onCreate(bundle); setContentView(R.layout.main); final Button button = (Button) findViewById(R.id.button); final TextView text = (TextView) findViewById(R.id.counter); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { count++; text.setText("Button clicked " + counter + " times"); } }); } }
Java拥有其独特的生态系统和庞大的用户群体。金融行业中有许多对稳定性要求极高的系统,它们依然广泛采用Java。因此,简单断言某项技术能取代Java并不恰当,我们还需综合考虑各种因素。
三架构组件与架构方式
import 'package:flutter/material.dart';class Activity extends StatefulWidget { @override ActivityState createState() => new ActivityState(); }class ActivityState extends State { int counter = 0; @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( body: new Center( child: new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ new Text( 'Button clicked ${counter} times', ), new FlatButton( child: new Text('Increment'), onPressed: () { setState(() { counter++; }); }, ), ], ), ), ); } }
从无序代码过渡至MVC、MVP、MVVM等架构组件,反映了开发者技能的提升。以视图组件为例,在社交APP的开发过程中,它是搭建界面并展示用户动态的关键。若将其视为反应式视图,则根据功能模块的不同,对状态的要求各异。以用户登录注册模块为例,可能更倾向于使用无状态视图;而在用户动态展示模块,则可能更多地采用有状态视图。
项目需求不同,所选架构组件也会有所差异。例如,一个企业官网的搭建,简单的架构就能满足需求;但对于电商平台这类大型项目,则需要更复杂的架构来支持庞大的数据量和丰富的功能。
四代码操作对比
在制作基础组件时,不同技术的编程方式有所不同。有的技术不涉及视图操作,而是采用state来处理。以开发新闻客户端为例,技术A和技术B的处理方法各异。技术A可能需要编写大量手动操作视图的代码,而技术B则能通过state实现屏幕更新的简化。这种区别会影响到开发的速度。
I/Choreographer(1378): Skipped 55 frames! The application may be doing too much work on its main thread.
同样,面对相似的功能需求,不同的代码实现可能达到相同的效果。在技术X领域,这种效果通常是通过与Y技术中特定功能的等效处理来实现的。开发者在选择代码实现方式时,需考虑自己对相关技术的掌握程度以及项目的具体需求。
public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { // a potentially time consuming task final Bitmap bitmap = processBitMap("image.png"); mImageView.post(new Runnable() { public void run() { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } }).start(); }
五分离state的优点
在开发过程中,将状态分离出来具有明显的好处。以Java为例,若在设备旋转或窗口尺寸调整时未进行状态分离,像计数器这样的变量值可能会被清零。在大型游戏开发中,若遇到此类问题,玩家的操作记录可能会丢失。例如,某游戏公司在开发一款手游时,就因未妥善处理这一问题而推迟了发布。这时,开发者需要编写大量重复代码来管理生命周期。而若能分离状态,便可避免这种困境。
onClick() async { Bitmap bitmap = await processBitMap("image.png");
六OEM软件与相关技术
// you don't want to update non-existent widget if (!mounted) return;
在[具体技术]支持下,众多OEM软件和界面设计为设备生产商提升了价值,例如三星、华为等手机品牌均会推出独具特色的OEM软件。然而,这对开发者而言却是一大挑战。例如,确保应用在各类设备上保持一致性的任务尤为艰巨。
即便是在空白画布上逐一绘制各个组件的这种新颖做法,也无法确保应用程序在各类设备上呈现出完全一致的外观。以某些专为大型平板电脑设计的用户界面为例,在较小屏幕的设备上展示时,很可能会出现布局混乱的情况。这些问题都需要开发者持续寻找和实施优化策略。
setState(() { imageView = bitmap; }); }
对于开发者而言,在OEM定制风潮中,如何确保应用尽可能广泛适用?欢迎大家在评论区交流意见,并对本文点赞及分享。