在目前的软件领域,一个明显的矛盾现象是:软件正逐步向平台化或SaaS模式转变,然而用户的个性化需求依然存在。一方面,整体的发展方向是向着平台化或SaaS化迈进;另一方面,用户对个性化的需求声不断。
用户定制化需求的持久存在
定制化需求在软件行业里至关重要。以企业办公软件为例,不同规模和行业的公司对软件的需求差异显著。比如,金融企业对数据安全和风险评估功能有特别需求,这在通用办公软件中可能难以实现。不同地区的用户,由于当地法规和市场环境的不同,也会有特定的定制需求。这种需求并不会因为平台化和SaaS化的普及而减少。
即便如此,通常来说,单独为个别用户打造一套软件并非理智之举。以一家小型初创企业为例,若要定制一款符合自身需求的供应链管理软件,若单独开发,所需支付的开发人员薪资、软件测试等费用,累计起来绝非一笔小数目。
硬编码定制化的弊端
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一些团队为了省事,选择了硬编码手段来满足个性化需求。短期内,这种方法似乎能解决问题。然而,正如我之前观察到的某个项目,起初只是少数几个小功能通过硬编码来定制。随着时间的流逝,定制功能不断增加,整个代码变得杂乱无章。一旦需要修改或优化,就变得难以着手。比如,某个城市的线上政务系统,最初硬编码了特定区域的需求,几年后升级系统时,发现修改起来与其他代码部分纠缠不清。
长期依赖硬编码来追求个性化,简直就像目睹一座垃圾山逐渐成形。起初可能只是几个小土堆,最终却变得毫无规律。
插件式开发的提出
插件式开发逐渐引起了关注。我之前参与过一个电商项目,该平台为了满足众多商家各式各样的促销需求,选择了这种开发模式。商家们的个性化折扣、满减活动等都能通过插件轻松实现。这种开发模式并不算新鲜,已在多个领域得到应用。以C#为例,我之前撰写过关于反射的文章,在插件式开发中,反射技术扮演着关键角色。通过插件式开发,针对不同用户需求定制插件,使得业务逻辑和代码结构都变得更加清晰。
在众多大型软件项目中,这种方法已被证明非常有效。以Adobe公司为例,其软件中包含众多插件,用以满足用户在图像、视频处理等多个领域的个性化需求。
插件式开发存在的问题
插件式开发并非全然无瑕。举例来说,插件数量增多后,维护起来变得复杂,这确实是个实际问题。我曾参与过一个项目,其中包含众多功能插件,到了后期,无论是更新插件还是进行优化,都需要细致地梳理它们之间的联系。稍有不慎,就可能影响到其他插件的功能。
插件存在兼容性问题。若软件更新至新版本,插件能否继续顺畅运行?若不行,可能会影响部分用户的使用感受。比如,游戏软件升级主机版本后,某些插件可能会出现运行不畅、无法显示等问题。
//主程序
List List = new List();
readonly string PlugInPath = Application.StartupPath + "\PlugIns";
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
LoadPlugIn();
gridPlug.DataSource = new BindingList(List);
}
private void LoadPlugIn()
{
if (!Directory.Exists(PlugInPath))
{
Directory.CreateDirectory(PlugInPath);
}
string[] files = Directory.GetFiles(PlugInPath);
foreach (string file in files)
{
if (file.ToLower().EndsWith(".dll"))
{
try
{
Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(file);
Type[] types = assembly.GetTypes();
foreach (Type type in types)
{
if (type.BaseType.FullName == "PlugIn.Base.BaseClass")
{
object obj = assembly.CreateInstance(type.FullName);
string name = type.GetMethod("Name").Invoke(obj, null).ToString();
string desc = type.GetMethod("Desc").Invoke(obj, null).ToString();
string version = type.GetProperty("Version").GetValue(obj).ToString();
List.Add(new Model
{
Name = name,
Desc = desc,
Version = version,
type=type,
Obj = obj
});
}
}
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
}
}
}
private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
{
Process.Start(PlugInPath);
}
private void btnRun_Click(object sender, EventArgs e)
{
int index=gridPlug.CurrentRow.Index;
object obj = List[index].Obj;
Type type = List[index].type;
object value=type.GetMethod("Run").Invoke(obj, null);
MessageBox.Show(Convert.ToString(value));
}
public class Model
{
public string Name { get; set; }
public string Desc { get; set; }
public string Version { get; set; }
public Type type { get; set; }
public object Obj { get; set; }
}
插件式开发中的基类约束
在插件式开发过程中,一个关键步骤是构建具备约束力的基础类。这种基础类可以通过接口或抽象类来创建。我个人更偏爱使用抽象类,因为抽象类能够实现一系列通用的基础操作。比如,我曾开发过一个文件管理系统的插件,通过抽象类设定了诸如文件读取、写入等基本操作。
//基类
public abstract class BaseClass
{
public abstract string Name();
public abstract string Desc();
public abstract string Run();
public string Version
{
get { return "1.0.0"; }
}
}
引入抽象约束后,所有派生自该约束的插件能更高效地实现新增逻辑功能。若采用接口进行约束,虽然同样具有约束效果,却可能需要在每个插件中重新编写基础操作。
//插件1
public class One : BaseClass
{
public override string Name()
{
return "第一个插件";
}
public override string Desc()
{
return "计算2+3";
}
public override string Run()
{
return (2 + 3) + "";
}
}
插件式开发的实践
//插件2
public class Two : BaseClass
{
public override string Name()
{
return "第二个插件";
}
public override string Desc()
{
return "输出HelloWord";
}
public override string Run()
{
return "HelloWord";
}
}
在实施插件式开发的过程中,首先要明确项目的架构。比如,一个成功的例子是某个在线教育平台。该平台采用.NET 4.5版本进行开发,并运用了2013年的开发工具。他们的目标是开发出能够展示和实现课程内容互动的插件功能。
观察功能实现方面,我们首先选定以抽象类作为基础进行约束。这样做的结果是,各类教育机构都能轻松地依据自身教学的内容和方式,开发出插件来展示课程,比如直播互动插件、课后作业布置插件等。大家是否遇到过类似的软件定制需求?欢迎点赞、转发这篇文章,并期待在评论区看到大家的更多经验分享。