在现今社交工具高度发展的背景下,聊天软件的使用感受尤为关键。若消息接收的加载过程不够完善,用户的体验便会大受影响。这无疑是一个需要细致操作的重要步骤。
消息接收的重要性
构建完善的聊天流程,接收信息是其中关键一环。研究显示,用户对信息接收的延迟或失败耐受力极低。设想一下,若两位商务人士在北京不同楼层的写字楼里约谈,信息接收问题可能引发严重错误。在激烈的市场竞争中,若聊天软件接收信息存在问题,用户很快就会放弃使用。那么,如何确保信息接收顺畅?这是我们面临的关键问题。此外,信息接收不畅还可能影响用户情绪,导致对软件的不满。
//sqlite
implementation 'org.litepal.guolindev:core:3.1.1'
避免过度依赖服务器
<application
android:name="org.litepal.LitePalApplication"
...
...
>
</application>
大家都清楚,单纯依赖服务器请求来加载信息,可能会遇到不少麻烦。比如,在中小型服务器上,过多的请求可能会让服务器性能骤降。据数据统计,若服务器配置不高,消息请求可能会消耗超过一半的资源。在开发者交流活动中,不少开发者提到遇到过类似问题。这不仅会损害用户的使用感受,还可能限制其他功能的发挥。因此,我们必须认识到本地存储的重要性,并合理分配本地与服务器之间的数据存储。
实时消息接收操作
<litepal>
<dbname value="chat" />
<version value="1" />
<list>
<mapping class="com.liuzi.chatdemo.bean.User"/>
<mapping class="com.liuzi.chatdemo.bean.chat.Im_msg_content"/>
</list>
</litepal>
首先要注意接收实时消息的处理。选用郭神的数据库框架并非随意,众多开发者都推崇它,因为它既高效又稳定。在修改.xml的:name时,必须小心谨慎,因为一点小疏忽就可能引发流程故障。2019年就有开发者在此环节遇到了问题,在论坛上抱怨许久才找到解决办法。至于数据库的创建和各种相关操作,都必须按步骤进行,每一步都至关重要,直接影响到消息接收流程能否顺畅。不仅要确保数据库创建无误,保存消息、刷新页面等操作同样不可或缺。
LitePal.getDatabase();
聊天页面更新逻辑
public class Im_msg_content extends LitePalSupport { //继承LitePalSupport,数据库框架需要
private int mid; //所有消息id序号,服务器数据库全局自增主键
private int id; //消息id序号
private String cid; //会话发送方接收方拼接id,用于会话识别判断
private String content;
private String sender_id;
private String recipient_id;
private int msg_type;
private String create_time;
private String ishost; //该消息发出用户是否为当前用户,服务端数据不存在该字段
private String isSendOk; //该消息是否发送成功,服务端不存在该字段 0:发送中, 1:发送失败 空白字段:完成
//set、get、构造方法
}
关于聊天页面的更新并非易事。比如,以前将服务器获取的消息转换成消息实体类,就曾因转换过程中的漏洞,引发过消息显示异常的问题。在更新页面的逻辑中,那个负责判断页面活动是否在线的类至关重要。例如,在线上课程等场景中,师生通过聊天软件进行互动,若这个判断出现失误,可能会造成消息延误甚至丢失。此外,这部分操作借鉴了网络上的高手经验,也彰显了开源共享在软件开发中的价值。
@Override
public void onMessage(String message) {
//在这里处理服务端发来的消息
KLog.d("onMessage", message);
Gson gson=new Gson();
Im_msg_content im=gson.fromJson(String.valueOf(message), Im_msg_content.class);
String recipient_msg = im.getContent //获取到消息
//本次新增逻辑
Cursor cursor=LitePal.findBySQL("select * from Im_msg_content where mid = ?" , String.valueOf(im.getMid())); //获取全局id主键,判断本机是否存在该mid数据
if (cursor.moveToFirst()==false) { //不存在该mid,属于正常新增数据,可以保存
MyApplication application = (MyApplication) getApplication(); //获取全局变量
if (i.getSender_id().equals(application.get("user_code"))) { //判断此条消息中,当前用户属于发送方还是接收方。理论上此处用户应该都是接收方,此处属于保护代码健壮性,防止异常数据导致的报错甚至崩溃。
i.setIshost("1");
} else {
i.setIshost("0");
}
i.save(); //litepal保存数据的方法
KLog.d("保存了" + i.getId());
}
cursor.close();
}
加载本地历史消息
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable(){ //使用handle的消息机制,触发ui更新。
@Override
public void run() {
if (ActivityCollector.isActivityExist(ChatActivity.class)){ //判断聊天会话界面是否正在打开状态,是的话,就可以刷新页面了。
ChatActivity.initMsg(); //chatActicvity中的msglist添加逻辑
ChatActivity.adapter.notifyDataSetChanged(); //调用recycler适配器的刷新
}
//MyApplication application=(MyApplication)getApplication();
//initImList(String.valueOf(application.get("user_code")));
//try {
// ChatFragment.adapter.notifyDataSetChanged(); //此处是消息列表页消息通知刷新,消息列表页就是我们微信,QQ那个好友消息列表页,我们还没画这个界面,所以暂且不提,注释掉,后面再说。
//}catch (Exception e){
// e.printStackTrace();
//}
}
});
打开聊天界面,加载本地聊天记录同样重要。开发者需在代码设计时考虑这一点。有些新手开发者在此方面缺乏规划,导致后期加载时出现兼容问题,耗费不少时间解决。不论选用郭神的数据库框架还是其他方法,都是为了确保本地历史消息准确加载,这是提高用户满意度关键所在。
离线消息处理的展望
public class ActivityCollector {
//存放activity的列表
public static HashMap<Class<?>, Activity> activities = new LinkedHashMap<>();
public static void addActivity(Activity activity, Class<?> clz) {
activities.put(clz, activity);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
public static <T extends Activity> boolean isActivityExist(Class<T> clz) {
boolean res;
Activity activity = getActivity(clz);
if (activity == null) {
res = false;
} else {
if (activity.isFinishing() || activity.isDestroyed()) {
res = false;
} else {
res = true;
}
}
return res;
}
public static <T extends Activity> T getActivity(Class<T> clazz) {
return (T) activities.get(clazz);
}
public static void removeActivity(Activity activity) {
if (activities.containsValue(activity)) {
activities.remove(activity.getClass());
}
}
public static void removeAllActivity() {
if (activities != null && activities.size() > 0) {
Set<Map.Entry<Class<?>, Activity>> sets = activities.entrySet();
for (Map.Entry<Class<?>, Activity> s : sets) {
if (!s.getValue().isFinishing()) {
s.getValue().finish();
}
}
}
activities.clear();
}
}
离线消息的加载确实是个值得深入思考的问题。目前,我们已先处理了本地与实时消息的相关部分。然而,离线消息的处理要复杂得多,因为它需要改动服务端程序。多数软件开发周期中,这部分内容都需单独优化。那么,如何在保证聊天流程不受影响的前提下,高效处理离线消息的加载?这是一个待大家探讨的问题。欢迎踊跃留言,如文章对你有所启发,别忘了点赞和转发。