前晚,全球目光都聚焦在备受关注的苹果公司举办的WWDC 2017活动上。在这场盛会上,年仅10岁的Yuma吸引了所有人的注意。他成为了史上最年轻的app开发者,这一成就既令人瞩目,又让人感到十分惊奇。在众多媒体的提前炒作下,这个孩子像明星一样璀璨亮相。
六岁开启编程之旅
Yuma六岁时便自学编程,这个年纪多数孩子还在玩玩具。他却与众不同,把编程当作和玩游戏一样热爱的事情。他自己说,当时是出于内心的热爱自发学习编程,没有受到外界的过多推动。这种热爱被形容为最纯粹。当时,他周围也没有人懂编程,他完全是凭借自己的努力,探索代码世界的奥秘。
这种举动和多数孩子的表现截然不同。通常情况下,孩子们是在父母的强制下才稍微学点东西,但Yuma却凭借自己的求知欲令人赞叹。他在这么小的年纪就展现出了自学的能力,许多成年人都会感到自愧不如。
从Swift起步
他最初在iPad上通过Swift应用学习编程。Swift是一款专为儿童设计的编程教学软件,通过卡通形象吸引孩子们的兴趣。Yuma迅速完成了Swift上的所有任务。但他并未就此止步,而是继续深入研究。年仅七岁的他,勇敢地报名参加了斯坦福大学的免费网络课程U Swift。这可是许多同龄孩子连想都不敢想的事情。
Swift为U开辟了新的天地,他的灵感如同涌泉。在这里,他所学的新知识与过往的积累相融合,为他的未来开发奠定了坚实的基石。这就像在巨大的宝藏库中,他发掘出无数宝贵的宝石,并利用这些宝石铸就了自己的作品。
14小时内的作品
在WWDC会议上,Yuma透露自己仅用14小时便在飞机上完成了一个应用的开发。这样的效率确实令人惊叹。对比之下,许多成年人在开发一款应用时,有的可能需要数月甚至数年。而他,却仿佛是一位编程高手,迅速地打造出自己的创意空间。
这款应用专为在美度假的父母设计,主要功能是对比澳洲和美国商品的价格。这一需求源于日常生活的实际体验。由此我们可以发现,编程其实离我们很近,许多生活中的小麻烦都能通过编程来解决。
五个畅销app
他成功打造了五款热销应用。在“Let’s Stack!”这款游戏中,玩家化身为建筑中的鸭子,搭建起一座座高塔,其创意源自孩子们在公园里堆叠积木的场景。他在此过程中不断琢磨,将这一灵感打磨成实际的产品。此外,还有一款帮助解决用餐难题的应用,只需轻触按钮,就能推荐周边的餐馆,这一想法源于家人外出就餐时的烦恼。
专为儿童设计的计算器,细致入微地处理了孩子误操作的问题。口袋精灵汇集了精灵的运用与培育过程。每个应用程序都讲述了一个故事,反映了孩子对生活的观察与思考。
程序与美工合作
Yuma表示编程是他自己独立完成的,但在美工方面,他父母提供了不少帮助。他父亲是位交互设计师,协助他完成了许多绘图任务。这说明家庭环境虽然不是决定性因素,但仍然起到了相当关键的作用。这种家庭成员间的协作在创意产业中颇为少见。
这种合作方式使我们意识到,孩子的兴趣成长并非单独存在。有了家庭的助力,且家庭成员能相互补充,这同样是Yuma取得成功的关键之一。
分享与未来愿景
Yuma拍编程教学视频原本是想教给同龄的小朋友,没想到看的人大多是大人。这挺让人意外的。当被问到长大后想做什么时,他先调皮地开玩笑说想成为蝙蝠侠,但后来又提到想开发能改变生活的应用,还想教更多的人编程。这表明这个孩子有着宏伟的抱负,而且他始终没有忘记自己学习编程的初衷。
孩子自小学习编程,你们认为这是否很有必要?期待各位读者点赞并转发这篇文章,同时也热切欢迎大家在评论区积极发表自己的看法。