当下手游市场异常火热,众人皆知游戏测试的必要性,然而,对于游戏测试与APP测试间那种细微的联系,许多人却并不明了。两者之间既有共同点,也存在差异,这一点值得我们去详细研究。
游戏测试概述
软件测试中包含游戏测试环节,其目的明确,旨在发现软件中的问题。比如,某款手机游戏因测试时未发现一个严重程序漏洞,上线后玩家常遇到闪退问题。此外,每种测试都需采用系统方法来展示产品功能。以某角色扮演手游为例,测试时需详尽展示战斗系统等是否正常运作,同时需阐述测试结果的有效性,并查明错误原因,便于程序员进行改进。
在实际操作中,游戏测试的各个环节必须严格执行。特别是针对大型端游,测试团队需投入数月进行功能的多次检验,目的是保障游戏的稳定运行和良好的游戏体验。
软件与游戏测试的差异成因
考虑到众多因素,软件与游戏测试间的差异尚未得到明确说明。首先,兼具软件和游戏测试经验的人才极为稀缺。多数测试专家通常只专注于某一领域,软件企业的测试人员鲜少涉猎游戏领域,而游戏企业的测试人员也鲜少涉足软件测试。再者,即便在那些少数既参与过软件又参与过游戏测试的人中,擅长总结归纳的人依然不多见。
观察当前状况,多数科技公司依据业务类别划分员工。这种做法导致跨领域测试的机会非常稀少。此外,许多企业更倾向于在本专业领域深入发展,对员工在两种测试方法上的差异总结并不给予足够的激励。
本质相同
本质上,游戏同样是软件的一种。因此,从测试工程的角度来看,游戏测试与软件测试并无二致。在游戏开发过程中,公司会依照软件测试的标准规范来建立测试体系。这个过程就好比建造建筑的基础结构,不论是住宅还是办公楼,其基础框架的构建原理都是一致的。
理论上来说,游戏测试主要依据的是软件测试的基本法则。比如,对代码逻辑的审查、对数据准确性的核实等,这两者都秉持着相同的基本原则。在程序代码的检测层面,游戏与软件并无根本的不同。
UI和UE的对比
UI和UE方面,游戏的标准比众多软件要严格。游戏中的乐趣和愉悦感对用户感受极为关键,一旦缺少这些,用户很可能很快就会放弃游戏。2019年,有一款休闲游戏因初始版本界面设计简陋,操作不便,导致参与测试的玩家大量减少。
游戏各功能间的联系紧密,数据间的关联也很多。以卡牌游戏为例,卡片的攻击、防御等数据与游戏的各种玩法紧密相连。而软件在这一点上耦合度较低,大多数软件功能对应的数据是相对独立的。
游戏活动的特殊性
游戏内的活动越发多且备受瞩目。以《热血传奇》为例,该游戏中的大型活动测试非常严格,涉及的时间与资源产出都必须精确核算。活动与活动间的过渡要无缝衔接,否则可能会带来重大损失。
软件中的活动定义并不那么严谨。比如,日常办公软件里的活动,往往只是作为运营推广的补充,并不像游戏中的活动那样,是游戏体验的核心部分。
游戏测试中的工具依赖
游戏测试面临用户状态的多变性,需生成各式各样的测试数据,因此需要借助更多工具。以腾讯的部分大型手游为例,测试时需考虑众多玩家在等级、装备等方面的差异。
为了保证游戏运行顺畅,客户端的内存及CPU使用情况在测试阶段尤为重要。以网易的回合制游戏为例,测试时会对不同设备上的内存使用情况进行严格检测,合并服务器时还需确保用户数据不会出现混乱。鉴于用户数据量庞大,测试人员需格外谨慎。
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