软件开发领域,结构化开发被视为传统手段,然而,它亦引起了不少讨论。此方法步骤清晰,然而,面对软件需求频繁变化的情况,其不足之处便显现出来。
历史溯源
结构化开发技术源远流长。1978年,E.和L.L.-tine提出了SASD技术,随后Tom对其进行了优化。20世纪80年代,这种方法被广泛采纳。它标志着软件开发发展历程中的一个关键节点,为那个时代的软件开发项目奠定了基础。许多项目依赖此法进行需求分析、整体规划和编写代码,促使软件开发从混乱走向规范。其价值不仅体现在方法本身,还在于它对整个行业的促进作用。
开发流程
开发流程条理分明。首先,通过结构化分析对需求进行梳理。开发者需明确软件的具体功能,比如在办公软件的开发过程中,需精确设定数据处理的具体需求。接着,进行结构化设计。以数据库管理系统为例,需依据功能将模块划分,并遵循内聚性与松耦合等原则,如同搭建积木一般,逐步构建软件的基本框架。最终,进行结构化编程,将各个模块的具体代码逐一实现。
功能划分
在功能划分上,它主要依据功能来构建软件架构。以财务软件为例,它将记账、查账等财务处理功能划分为模块。首先全面审视软件的功能,如同从高处俯瞰全貌,接着将功能细分为多个模块,每个模块负责特定的子功能。甚至还可以将子功能进一步细分为更小的子模块,以此增强模块的内部联系,就像将大蛋糕切成小份再细分。
在库存管理软件的实际应用中,各项功能如收货、发货和库存盘点等均被明确区分,这样的设计使得软件的整体结构显得十分清晰。
系统构建
软件系统由多个模块组成。以图像处理软件为例,读取、处理和保存图像的任务分别由不同的模块负责。我们首先要明确软件系统的各项功能,然后进行模块的划分,最后将这些模块组合在一起。这种自上而下的设计方法有其优点和不足。优点在于设计时就能考虑功能的实现,但不足之处在于如果功能有所变动,修改可能会影响到整个系统。以信息管理系统为例,若要增加新的查询功能,可能就需要对多个模块进行修改。
编程主体
在结构化编程中,方法扮演着程序核心的角色。尤其在游戏开发领域,诸如场景转换和角色移动等操作,都由一系列方法支撑。每个方法相当于一个微小的系统,拥有各自的输入和输出。输入来源丰富多样,输出结果也各不相同。此外,这些方法往往组合成功能模块,一个小功能可能需要多个方法共同协作。在网络通信软件中,这种现象尤为突出,数据的发送与接收过程就涉及众多方法的配合。
局限性
软件的维护和扩展受到了限制。采用自上而下的方式按功能来划分模块,但当功能发生变化时,设计出稳定的结构就变得困难。比如,一款教育软件在持续增加新的教学方法后,可能会遇到结构不稳固的问题。此外,方法与部分变量是分开的,全局变量分布在不同地方。以一个电商软件为例,随着功能的增多,数据的分散导致系统独立性受到阻碍,这对维护工作产生了影响。
在进行软件开发时,我更偏爱结构化开发模式。期待大家能点赞、转发,并踊跃留言交流。