csgo开箱网源码搭建部署 支付|发货接口对接;运营|主播独立PC管理端;主播亏补比例|亏补发放比例设定;手自提货方式设定;
支持新模式业务二开==前端页面二开==消泡游戏对接
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#幸运饰品: 1、用户开启盲盒后会获得一件随机饰品, 并有机会额外获得一件珍稀的饰品。 2、用户可选择指定珍稀饰品,并为珍惜饰 品设定掉落的概率(最高90%) 3、概率具有随机性,在统计中会存在波 动。多次开启盲盒并不意味某件珍稀饰品概 率累加。例如某饰品掉率为10%,当连续开 启该盲盒时,可能10次无掉落,也可能20 掉落1次。无法保证每开10次必定掉落1 次。
#盲盒对战: 创建对战时,视为创建一个盲盒,可选 参与人数(2-3人),参与开启的用户可获得1 件随机饰品或多件稀有饰品。 盲盒一但创建或加入,中途退出并不会 退还盲盒或参与费。 多个玩家开盲盒,开出最丰厚奖品的玩 家优先分配,当一场活动开出最丰厚奖品的 玩家有多名时,非本人所得饰品将被转化为 硬币发放到对应账户余额。
#指数盲盒: 指数说明:指数盲盒每60秒一个批次,根据指数结果获得不同奖励;
玩法说明:用户可在6种武器盲盒中选择[涨价] 或[跌价],选择与指数涨跌对应即可获得[指数盲盒]否则可获得[指数碎片],获得的盲盒与碎片可在行囊中查看。
盲盒物品说明:指数涨跌完全随机且无法控制; 用户获得[指数碎片]与[指数盲盒]概 率均为50%。
#夺冠之路:游戏积分获得方式:玩家先选择的概率X%,若中“金”,可获得【1-X%】积分;若不中,则获得零分。例如,玩家选择1%的概率进行拉货,拉中“金”该队伍即可获得99分;又例如,玩家选择40%的概率进行拉货,拉中“金”该队伍即可获得60分。无论选择什么概率,没出“金”,该名队员只能获得零分。
令队长出“金”得到的积分,会额外奖励20%。例如某队长选择20%概率进行拉货,拉出“金”则该队伍获得80*1.2=96分。
两两对战-团队综合积分高者晋级,直至冠军队产生结束。
冠军队伍,队长与队员各获得一个冠军宝箱。10名参赛者逐一开启冠军宝箱并获得开箱饰品。
失败队伍,各队员获得随机饰品一件。