游戏化数字疗法引关注
去年,游戏陀螺报道了波克城市在数字化治疗游戏领域的尝试,《快乐视界星球》项目尤为引人注目。该项目专注于解决儿童的斜视和弱视问题,通过医疗与游戏相结合的方法,有效提升了患者的治疗配合度,在业界引起了广泛关注,并有望为斜视和弱视的治疗提供新的思路。
随着数字医疗的兴起,这种新的治疗方法与传统方法有异,更能满足孩子们的内心需求,对治疗手段进行了革新,其未来发展前景广阔,令人充满期待。
产品诞生使命重大
陈航,一位医疗顾问,指出《快乐视界星球》的问世旨在增强斜弱视治疗的配合度。在我国,有些企业借助AR、VR设备为弱视儿童带来新奇体验,然而这款产品采用了不同的策略,通过沉浸式、游戏化的数字医疗软件来攻克难题。
这种创新方法不拘泥于形式,着重于治疗的核心,利用游戏吸引孩子们的注意力,促使他们自发地参与到治疗中来。这是团队经过深思熟虑做出的特别决定,为儿童斜弱视的治疗探索了新的途径。
开发思维转变历程
黄河表示,《快乐视界星球》的制作团队中,很多人原本从事的是传统游戏行业。起初,他们的思维模式还停留在传统的商业游戏开发上,对于医疗知识,尤其是治疗原理,了解非常有限。
团队不懈地钻研眼科领域的知识,逐步发展成了专注于“游戏与医疗”相结合的专业开发团队。这一转变之路充满挑战,同时也展现了他们对产品及患儿所持的负责态度,为产品品质的稳步提升打下了坚实的基础。
主动治疗效果体现
《快乐视界星球》在主动弱视治疗上表现突出。游戏内容既独特又有趣,促使孩子们主动投入到治疗训练中。过去,孩子们常被迫接受治疗,效果并不理想。而现在,游戏模式成功激发了他们的内在积极性。
许多孩子在游戏治疗中表现出积极性,治疗成效逐渐增强,这说明将治疗与游戏相结合是一种有效手段,为儿童斜弱视的治疗带来了新的希望。
美术设计注重实效
寇恒茹强调,为了确保治疗效果,美术设计主要关注两点:一是巧妙地将弱视治疗的理论融入游戏之中。二是将治疗效果作为核心,贯穿整个游戏开发的始终。这样一来,这款产品不仅具备娱乐功能,还具备了医疗意义。
美术设计与治疗理念紧密融合,游戏画面既具吸引力,又达治疗效果,成为数字疗法中的一大特色,确保产品内外皆服务于治疗目标。
市场推广偏见难题
在市场推广阶段,《快乐视界星球》遇到了偏见。一些家长和医生戴着有色眼镜看待它的产品形态,同时,如何防止沉迷也是它面临的一大难题。与一般医疗器械不同,尽管它是一款软件,但同样需要考虑防沉迷的问题。
开发团队在家长端APP中加入了快速暂停训练的选项。然而,市场对于这类新颖的产品存在普遍的偏见。随着更多游戏化数字疗法产品的问世,它们也将遭遇类似的困境。这些问题构成了行业发展必须克服的障碍。
众人都在探讨,游戏化的数字治疗法将来能否取代我们熟知的斜视和弱视治疗手段?若觉得这篇文章有价值,不妨点赞并转发一下。