Android应用程序开发教程:Android Studio版PDF下载与学习指南

2025-03-04 0 822

书籍编著信息

罗文龙所著的《应用程序开发教程:安卓版》一书,内容详尽。作者倾注心血,旨在为学习者与开发者提供详尽的指导。书中集结了作者的专业知识和实战经验,目的是助力读者在安卓应用开发领域提高技能。

这本书涵盖了从基础知识到实际应用的全面内容,适合各个水平的读者阅读。无论是初入门的读者还是有一定经验的开发者,都能在阅读中获得丰富的知识和提升。

开发环境介绍

本书以最新官方集成开发环境V1.3为蓝本进行案例剖析。这一环境让读者能快速熟悉界面操作,有效提高开发速度,使用起来更加简便快捷。相较旧版开发环境,新版功能更为丰富,操作界面也更加直观,易于理解。

Android应用程序开发教程:Android Studio版PDF下载与学习指南

这款广泛使用的模拟器软件被引入,其安装与使用步骤也做了详尽阐述。借助此模拟器,开发者能克服运行速度慢和内存占用多的难题,让开发工作更为顺畅,进而有效节约了时间和精力。

书籍突出特点

《安卓版应用程序开发教程》重点阐释了手机应用开发的最新技术和应用。书中着重指出技术的尖端性、体系的完备性、实用性和操作的简便性,帮助读者快速搭建开发平台。

书中对平台结构进行了详尽讲解,教读者如何掌握关键模块、数据管理、多媒体制作等技术,显著提升了开发能力,为实际应用打下了稳固的基础。

发展潜力与市场数据

移动互联网快速兴起,安卓系统在市场上占据了关键位置,拥有了更宽广的发展天地。与其他领域相比,安卓在移动互联网时代的发展潜力尤为巨大。

2016年的最新统计表明,安卓的市场份额高达63.8%,iOS则占据了19.1%。这些数据反映出安卓在市场上具有极大的发展空间和庞大的用户群体。

内容全面覆盖

本教程名为《应用程序开发教程:安卓版》,是基于最新推出的集成开发环境和模拟器编写的。内容涵盖广泛,既有关于系统与开发环境的知识,也有用户界面设计的技巧。

第1篇 基 础 篇
第1章 Android系统与开发环境 2
1.1 什么是Android 2
1.1.1 Android平台的架构 2
1.1.2 Android操作系统的功能 3
1.1.3 Android的分支平台 5
1.1.4 Android平台五大优势特色 5
1.2 Android Studio入门 6
1.2.1 Android Studio的特点 6
1.2.2 Android Studio系统要求 6
1.2.3 Android Studio和Eclipse ADT比较 7
1.3 搭建Android开发环境 7
1.3.1 下载JDK 7
1.3.2 JDK的安装 8
1.3.3 JDK的环境变量配置 10
1.3.4 Windows环境下安装Android Studio 13
1.3.5 Mac环境下安装Android Studio 15
1.3.6 下载、安装和配置Android SDK 16
1.3.7 SDK下载国内镜像 20
1.3.8 第一次打开Android Studio的配置 21
1.4 Android模拟器Genymotion 23
1.4.1 什么是Genymotion 23
1.4.2 Genymotion的特性 23
1.4.3 Genymotion运行环境要求 24
1.4.4 注册和下载Genymotion模拟器 24
1.4.5 安装Genymotion模拟器 27
1.4.6 使用Genymotion模拟器 28
1.4.7 给Android Studio安装Genymotion插件 31
1.5 新建一个Hello World项目 33
第2章 Android UI设计 38
2.1 Android UI布局 38
2.2 ListView(列表视图) 46
2.2.1 ListView(列表视图)的常用属性 46
2.2.2 ArraryAdapter(数组适配器) 47
2.3 GridView(网格视图) 49
2.4 Android UI控件 56
2.4.1 TextView(文本框) 56
2.4.2 EditText(编辑框) 59
2.4.3 AutoCompleteTextView(自动填充文本框) 61
2.4.4 Button(普通按钮) 64
2.4.5 ImageButton(图片按钮) 66
2.4.6 CheckBox(复选框) 69
2.4.7 ToggleButton(开关按钮) 73
2.4.8 RadioButton(单选按钮)与RadioGroup(按钮组) 77
2.4.9 使用ProgressDialog(进度对话框)类创建ProgressBar(进度条) 81
2.4.10 Spinner(列表选择框) 84
2.4.11 TimePicker(时间拾取器) 87
2.5 DatePicker(日期拾取器)与DatePickerDialog(日期拾取器对话框) 91
第3章 基本程序单元Activity 97
第4章 Android应用核心Intent和Filters 102
4.1 Intent的各属性 102
4.1.1 Component(组件) 103
4.1.2 Action(动作) 103
4.1.3 Category(类别) 104
4.1.4 Data(数据)和Type(类型) 105
4.1.5 Extra(额外) 106
4.1.6 Flag(标记) 106
4.2 Intents的类型 107
4.2.1 显式Intent 107
4.2.2 隐式Intent 107
4.3 Intent Filters(意图过滤器) 111
第5章 Android事件处理 119
5.1 Android事件处理概述 119
5.2 注册事件监听器的方法 119
第6章 Android服务 129
6.1 Service的分类 129
6.2 Service的生命周期 129
6.3 Service生命周期中的回调方法 130
第7章 Android广播接收器 135
7.1 创建Broadcast Receiver 135
7.2 注册Broadcast Receiver 135
7.2.1 接收用户自定义Broadcast Intent消息 136
7.2.2 接收系统广播消息 136
第8章 ContentProvider实现数据共享 144
8.1 ContentProvider概述 144
8.2 URI简介 145
8.3 创建ContentProvider 145
第9章 图形图像与多媒体 156
9.1 基础绘图 156
9.1.1 常用绘图类 156
9.1.2 绘制2D图形 157
9.2 位图操作 160
9.3 Android中的动画 163
9.3.1 Frame Animation 163
9.3.2 Tween Animation 165
9.3.3 Property Animation 173
9.3.4 动画监听器:AnimationListener 173
9.4 在Android中播放音频与视频 173
9.4.1 MediaPlayer介绍 173
9.4.2 运用MediaPlayer播放音频 176
9.4.3 播放视频 181
9.5 控制相机拍照 187
第10章 Android的网络编程基础 189
10.1 基于TCP协议的网络通信 189
10.1.1 TCP/IP协议基础 189
10.1.2 Socket与ServerSocket建立通信 190
10.2 使用URL访问网络 193
10.2.1 使用URL获取网络资源 193
10.2.2 使用URLConnection提交请求 196
10.2.3 使用HttpURLConnection实现网络通信 201
10.3 使用WebView 203
10.3.1 使用WebView浏览网页 203
10.3.2 加载本地html页面 205
10.3.3 JavaScript交互调用 207
10.4 使用WebService进行网络编程 209
10.4.1 WebService基础 209
10.4.2 调用WebService 210
10.4.3 实现手机归属地查询 212
第11章 Android数据存储 216
11.1 使用SharedPreferences 216
11.1.1 SharedPreferences的使用方法 216
11.1.2 SharedPreferences的应用 217
11.2 File存储 219
11.2.1 使用IO流操作文件 219
11.2.2 文件操作应用 219
11.2.3 将文件保存到SD卡 221
11.3 SQLite数据库 224
11.3.1 SQLite介绍 224
11.3.2 SQLite数据库操作 227
第12章 GPS应用开发与百度地图 238
12.1 支持GPS的核心API 238
12.2 获取LocationProvider 239
12.3 获取定位信息 241
12.4 使用百度地图服务 244
12.4.1 获取百度地图SDK 244
12.4.2 使用百度地图定位 246
第2篇 综合项目篇
第13章 基于Android的计算器 252
13.1 系统分析 252
13.2 系统设计 252
13.2.1 系统目标 252
13.2.2 系统功能结构 252
13.2.3 系统业务流程 253
13.3 系统实施 253
13.3.1 开发及运行环境 253
13.3.2 项目的创建 254
13.3.3 计算器主界面的实现 256
13.3.4 计算器逻辑的实现 259
13.4 系统运行与测试 264
第14章 图形化数字游戏 265
14.1 系统分析 265
14.2 系统设计 265
14.2.1 系统目标 265
14.2.2 系统功能结构 265
14.2.3 系统业务流程 266
14.3 系统实施 266
14.3.1 开发及运行环境 266
14.3.2 项目的创建 266
14.3.3 项目工程结构 269
14.3.4 游戏主界面的实现 269
14.3.5 数字小游戏逻辑的实现 271
14.4 系统运行与测试 281
第15章 基于Android的音频播放器 283
15.1 系统分析 283
15.2 系统设计 283
15.2.1 系统目标 283
15.2.2 系统功能结构 283
15.2.3 系统业务流程 284
15.3 系统实施 284
15.3.1 开发及运行环境 284
15.3.2 项目的创建 285
15.3.3 项目工程结构 288
15.3.4 音频播放器主界面的实现 288
15.3.5 Android音频播放器逻辑的实现 292
15.4 系统运行与测试 298
第16章 Android数据库记事本 299
16.1 系统分析 299
16.2 系统设计 299
16.2.1 系统目标 299
16.2.2 系统功能结构 299
16.2.3 系统业务流程 300
16.3 系统实施 300
16.3.1 开发及运行环境 300
16.3.2 项目的创建 300
16.3.3 项目工程结构 304
16.3.4 记事本主界面的实现 304
16.3.5 记事本逻辑的实现 308
16.4 系统运行与测试 318
参考文献 320

全面系统的知识体系能帮助读者对安卓应用开发有更深入的认识。无论是基础理论还是高级技巧,书中都提供了详尽的资料供学习和借鉴。

实例驱动学习

这本书不仅讲述了编程理论,还运用了“实例先行”的讲解方式。书中收录了超过50个实例,这些实例能帮助读者更好地把握理论知识在实际开发中的应用。

最终,我们呈现了四个综合性案例,比如基于安卓平台的计算器和音频播放器等。这些案例融合了之前所学的内容,对读者而言极具参考价值,能帮助他们增强实际操作技能。

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