网络游戏行业竞争愈发激烈,确立一套标准的开发步骤显得尤为关键。接下来,我们将对GB/T – 2016《网络游戏软件开发流程规范》这一国家制定的标准进行详细阐述。
标准信息概览
2016年4月25日,该标准正式公布,并于11月1日起正式施行。发布单位为我国的国家质量监督检验检疫总局和中国国家标准化管理委员会。该标准由全国信息技术标准化技术委员会负责提出和统一管理,众多企业,包括天津电通信息技术有限公司,共同参与了起草工作。这一事实反映出,该标准凝聚了行业众多单位的智慧,对网络游戏开发领域具有重要的指导价值。
该标准中某些部分可能触及专利问题,但发布者并不负责识别这些专利。这同时也提示开发者,在依据该标准进行开发时,需自行留意专利事宜,以免遭遇法律上的风险。
标准适用范围
本标准明确了网络游戏软件开发各阶段,包括创意构思、方案提出、内容制作、功能测试以及最终发布的具体要求。它适用于各类网络游戏软件的开发工作。不论游戏规模大小,是庞大的多人在线角色扮演游戏还是小巧的休闲益智游戏,只要开发过程遵循此标准,便能在其规定的框架内进行。此举为整个网络游戏开发领域确立了统一的流程与规范,从而有助于提升开发效率和游戏质量。
术语含义解读
一些关键术语在标准中得到了明确界定。“游戏性”指的是游戏为了迎合目标受众的喜好而提供的基本功能和感官特点,包括游戏画面和道具等元素。为了吸引玩家,游戏开发者需要在游戏性方面投入精力,比如确保游戏画面质量上乘。“家庭游戏机”则是指以家庭成员为主要游戏对象的一类计算设备,这进一步划定了与游戏相关的设备范畴。
创意阶段要点
在创意阶段,必须明确六个关键点:游戏的具体类型和目标市场、游戏的整体风格、游戏的核心主题、游戏的基本功能设计、游戏适用的终端平台以及游戏开发所需的环境,并据此编制《游戏策划大纲》。例如,若是一款武侠风格的网络游戏,就要在这个阶段确定它是角色扮演游戏,并以古代江湖为背景。这一阶段是游戏开发的基础,对游戏的整体发展方向具有决定性作用。
提案阶段职责
在提案阶段,我们依照《游戏策划大纲》对游戏的不同功能模块进行了拆分,并据此制定了《总体规划》与《详细设计》。《总体规划》中涵盖了游戏系统的可行性分析以及通讯协议等内容;《详细设计》则是对每个系统功能点的具体设计进行了详尽阐述。以开发策略类游戏为例,这一阶段需要具体规划资源系统、战斗系统等设计。这样做有助于开发团队明确开发目标和具体要求。
制作测试发布
完成提案后,我们着手编制《开发计划》,并据此逐步实现网络游戏软件。这包括程序编写和美术创作等任务。接着,按照《总体规划》的规定,对软件进行质量检测,识别并解决其中的缺陷和问题。最后,在满足条件后,根据运营需求进行软件的发布。整个流程紧密相连,确保游戏最终以最佳状态呈现给玩家。
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