采样的作用
选取样本是挑选具有代表性的样本集的步骤。例如,在庞大的数据群体中,若想全面了解,逐个分析显然不切实际。这时,采样技术就显得尤为重要,它能高效地筛选出部分样本。对这些样本进行深入研究,可以揭示群体中的关键信息,为后续工作提供依据,显著减少所需的时间和精力。
需求分析中的文档利用
在需求分析的开端,查阅现有的系统文件是掌握系统信息的一个有效途径。各种系统拥有各自类型的文件,系统分析师需要解决的问题在于挑选出哪些文件进行查阅。一旦文件数量庞大,全面研究几乎不可能实现,这时采样技术就显得尤为重要,它可以帮助我们从众多文件中挑选出具有代表性的数据进行深入分析。
加工的处理与命名
处理数据流时,注明加工名称至关重要。需在说明中指明相关数据流。接着,在提及数据流名称的句子中,分析“动词+名词”的搭配,判断其是否适合作为加工名称。这样做有助于更精确地处理和识别数据流,对系统理解大有裨益。
规范化理论的问题
明白规范化理论的重要性是必要的。若规范化水平未达到第三范式,将引发诸多问题。例如,数据冗余现象会消耗更多存储资源;数据修改不当可能引发不一致;而插入和删除操作异常同样会损害数据的完整性,进而影响系统的稳定运行及数据的有效应用。
UML的分类与概念
UML分为两类公共分类。在类与对象的关系中,类代表抽象概念,而对象则是具体存在的实体。例如,“汽车”就是一个类,而某一辆具体的轿车则是一个对象。至于接口与实现,接口负责规定规范,实现则是具体的内容。比如,软件接口定义了功能,而具体的代码实现则是实现这一功能的具体内容。
接口的定义与作用
接口是针对特定服务的一系列操作。它展示了类或构件对外展示的行为,就好比一扇窗,外界通过这扇窗了解类或构件能提供哪些服务。比如,一个数据库管理类的接口可能会规定数据的添加和删除等操作。
交互的概念与组成
交互是指对象在特定情境下,为了特定目标而进行的内部信息交流。比如在游戏中,玩家与服务器之间不断传递信息,以此实现游戏中的各种操作,这个过程就叫做交互。
分组事物的意义
UML模型中的分组事物相当于模型中的分解单元,类似于将盒子拆分。它能帮助软件模型变得更加有序,便于分析和把握。大型软件系统通过分组事物可以划分为多个模块,这样开发者就能更专注于局部设计。
顺序图与通信图的区别
顺序图与通信图虽然都涉及相似的概念,但它们各有侧重。顺序图着重于展示对象间消息传递的先后次序,强调时间上的连续性。相对地,通信图更侧重于描绘对象间的结构关系,关注它们是如何相互连接的。这两种图在软件系统交互设计领域扮演着不同的角色。
用例间的关系类型
在包含关系中,我们通过多个实例提炼出共通的行为,构建出抽象的用例,而最初的实例则充当基础用例。当某个用例存在多种情境时,扩展关系便派上用场,这时可以区分出基本用例和扩展用例。至于泛化关系,它则是从多个具有相似特征的用例中提炼出父用例,其余的则作为子用例。
用例的补充方法
在补充示例时,需依据题目要求,参考示例图中的用例关联。对系统实际需求进行分析,留意可能遗漏的用例。以电商系统为例,若发现售后退款流程的用例缺失,应依据现有用例关系进行补充,从而完善系统功能说明。
进程视图的特点
进程视图通过可执行线程和进程来构建活动类模型,这实际上是逻辑视图的具体实现。它详细展现了设计的并发和同步架构。在多线程软件系统中,进程视图能直观地展现线程与进程之间的联系以及它们的运行顺序。这对于开发者来说,有助于优化整个系统。
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