最近几年,公司凭借多样化的核心业务战略,业绩显著增长,吸引了众多目光。下面,我们将对公司的业务优势进行深入分析。
核心业务概览
公司主要从事游戏、ICT运营管理、物联网通信及人工智能大数据等四大业务领域。2022年,公司业绩显著提升,母公司净利润增幅达42.54%,这一成就主要归功于游戏业务的强劲发展。公司最初以ICT系统网络管理为主,2013年通过收购壳木软件进军游戏市场,成功实现了双主营业务布局,从而带动了业绩的显著增长。
招牌游戏表现
《Age of》游戏已运营三年多,《War and Order》更是七年之久,它们都是公司旗下备受瞩目的策略手游。即便岁月流转,《Age of》的付费玩家数量持续上升,2022年上半年,其平均每月收入更是达到了两亿元。SLG手游的寿命普遍较长,玩家们持续投入资金,而且平均消费额也不低,这些因素共同确保了公司游戏业务的收入稳定,并支持其持续发展。
游戏业务前景
分析业绩走势,我们预估在2022年至2024年,游戏业务的收入年增长率将依次为11%、10%和15%。目前,我们的游戏产品如《旭日之城》自推出以来,流水量持续增长。2023年下半年,我们将推出新游戏,公司在SLG领域拥有丰富经验,对其未来发展充满信心。
非游戏业务分析
公司最初从事的业务是AI和ICT的运营管理,现在已发展到成熟阶段,并且其下游客户群体保持稳定。预计从2022年至2024年,该业务的收入增长速度将分别为10%、10%和5%,增长幅度将维持在现有规模的一定范围内。至于物联网和通讯业务,主要聚焦于通讯和安防领域,目前正面临缩小规模、减少开支、提升效率的挑战。2022年到2024年,收入增长预计将经历-35%、5%和5%的波动。NLP业务作为创新服务的核心,其应用领域不断拓宽,预计在同期,增长比率将分别是180%、45%和100%。
业务对财务影响
公司主要收入和利润来源于游戏业务,这对整体毛利率产生了重要影响。研发支出保持稳定,自2020年起管理费用也保持在较低水平,这表明公司在成本管理上做得不错。这种状况有助于公司在业务拓展和保持盈利能力之间找到平衡,为公司的持续发展奠定了基础。
海外市场机遇
2022年,我国自主研发的游戏在海外赚了173亿美元。反观国内市场,收入却下降了13.1%。尽管海外市场也下降了3.7%,但表现仍优于国内。海外业务对企业来说,是中长期战略中关键的增长动力。公司的SLG游戏在海外市场有望发挥优势,扩大市场份额,进而提高整体业绩。
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