近期,微软研发团队的高层领导在一场会议上展示了他们最新研发的技术。其中,《魔兽世界》的展示格外引人注目。此外,他们还公布了多项开发计划,内容丰富,值得期待。
大会开场基调
拉斯维加斯曼德勒湾的微软相关公司大会上,开发部总经理斯科特·伽丝瑞确立了总体方向。他言辞流畅,旨在分享微软在开发领域的长远规划和未来展望。与会者众多,专业开发者齐聚一堂,对微软的惊喜充满期待。伽丝瑞的讲话激发了大家对后续内容的期待,现场气氛也变得热烈起来。
《魔兽世界》演示
《魔兽世界》的演示片段最受观众瞩目。在这段演示中,我们可以看到开发者如何在熟悉的集成开发环境中,用LUA语言编写代码,来拓展游戏功能。画面中,一位游戏角色以三倍伤害的威力冷酷击败了另一位角色,这时伽丝瑞以幽默的口吻说出了“三倍伤害对手”这句话,立刻引发了现场观众的笑声。这次演示全面展示了微软在游戏开发技术上的巨大潜力,让开发者们看到了更多的发展空间。
合作开放模式
微软此前的声明与此相符,合作方可以在自家的平台之外利用其相关软件进行开发。这表示开发者有了更宽广的创作天地,可以在多样的环境和平台上实现他们的创意。举例来说,即便是小型工作室,也能利用微软的软件和技术,打造出独具特色的应用或游戏。这种开放策略有助于推动整个行业的创新精神。
开源计划动态
伽丝瑞透露,《魔兽世界》的插件将成为微软开源项目的内容之一,并发布在网站上。众所周知,开源项目是技术进步的关键驱动力。这次将广受欢迎的游戏插件纳入开源,对开发者而言是个好消息。他们能够基于现有的代码进行修改和提升,迅速开发出所需的插件,从而节省了大量的时间和精力。
.NET开发聚焦
微软长期致力于多款产品的综合开发,其核心项目便是即将推出的Visual Studio 2008。该公司推出了多种.NET启动产品,虽然目前已有3.5版本,但众多用户仍在使用3.0或2.0版本。值得一提的是,Visual Studio 2008兼容这三个版本,极大地便利了开发者。伽丝瑞认为这是很重要的功能,解决了版本兼容问题。
浏览器插件展望
微软提到了宽带网络中使用的浏览器插件。他们在9月推出的1.0版本中采用了特定的程序模式来服务媒体。而现在,1.1版本采用了alpha模式,能够传输.NET子集。编码器也能兼容多种浏览器。集团的产品经理Brian表示,随着技术的不断成熟,产品将会有所提升。明年MIX展览会上,将展示出以消费者需求为导向的在线应用与技术的真正融合。这让人对未来微软在浏览器插件领域的发展充满期待。
你认为微软这次展示的编程技术,会对未来的游戏制作和软件运用带来哪些变化?欢迎各位留言交流,同时别忘了给文章点赞和转发。