Linux基金会开源:支持多平台的实时3D引擎

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2022-09-05 0 1,143
资源编号 38085 最近更新 2022-09-05
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本期推荐的是一个支持多平台的实时3D引擎——O3DE。

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开放 3D 引擎 (O3DE) 是一个模块化、开源、跨平台的 3D 引擎,旨在为从 AAA 游戏到影院级 3D 世界到高保真模拟的任何事物提供支持。项目基于Apache 2.0 许可,由 Linux 基金会管理。

2021 年 7 月 6 日,Linux 基金会宣布开放 3D 引擎 (O3DE)开源项目,开发人员可以在 O3DE 社区和 O3DF 的支持下,在稳定的基础上构建 3D 游戏和模拟,或自定义游戏引擎。在12 月 2 日发布的稳定版本中还添加了新的开发人员功能,例如性能分析和基准测试工具、实验地形系统、用于多人网络系统的 Script Canvas 集成等等,平台支持 Windows、Linux、MacOS、iOS 和安卓。

O3DE功能特性

1 创建 AAA 游戏和高保真模拟

  • 拥有多线程和可扩展的真实感渲染器
  • 拥有可扩展的可视化 3D 内容编辑器
  • 拥有数据驱动的角色动画系统
  • 拥有一个实时物理引擎
  • 拥有高性能的网络层
  • 拥有庞大的社区力量

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2 为可扩展性而构建

  • O3DE 的模块化架构从一开始就是为定制而构建的。每个组件(称为 Gem)都可以单独采用,让您可以访问应用程序所需的特定功能。
  • 可以从各种社区维护的 Gems 中进行选择,以扩展和增强引擎在从人工智能和机器人技术到推送通知和 VR 的任何方面的功能。
  • 借助引擎的 SDK 功能,可以将 O3DE 作为任何类型 的3D 项目的基础。

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3 云服务集成

O3DE 的 Gem 系统为云服务提供集成和支持,能够扩展模拟和体验的功能。可以从现有的后端云模块中进行选择,或创建自定义功能的 gem。

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下载安装

1 安装Git LFS

O3DE使用 Git LFS 来存储大型二进制文件,通过运行以下命令来验证您是否安装了 Git LFS:

git lfs --version 

如果未安装 Git LFS,请从
https://git-lfs.github.com 下载并运行安装程序。

安装 Git LFS:

git lfs install

2 克隆仓库

git clone https://github.com/o3de/o3de.git

3 环境准备

  • Visual Studio 2019 最低 16.9.2(支持所有版本,包括社区版)
  • MSVC v142 – VS 2019 C++ x64/x86
  • C++ 2019(最低)
  • CMake 3.20.5(最低)

4 配置引擎

1. 创建一个可写文件夹来缓存可下载的第三方包

2. 安装以下组件:

  • Visual Studio 和 VC++ 可再发行组件可以安装到任何位置
  • CMake 可以安装到任何位置,只要它在系统路径中可用

3. 使用此命令行将将 <your build path> 、 <your source path> 和 <3rdParty package path> 替换为您自己创建的路径:

cmake -B <your build path> -S <your source path> -G "Visual Studio 16" -DLY_3RDPARTY_PATH=<3rdParty package path>

示例:

cmake -B C:\o3de\build\windows -S C:\o3de -G "Visual Studio 16" -DLY_3RDPARTY_PATH=C:\o3de-packages

4. 注册引擎

scripts\o3de.bat register --this-engine

5. 引擎配置完成,有关上述步骤的更多详细信息可参考:
https://o3de.org/docs/welcome-guide/setup/setup-from-github


5 创建新项目并构建引擎

1. 从 O3DE repo 文件夹中,使用 o3de create-project 命令创建一个项目:

scripts\o3de.bat create-project --project-path <your new project path>

2. 为项目配置引擎

cmake -B <your project build path> -S <your new project source path> -G "Visual Studio 16"

示例:

cmake -B C:\my-project\build\windows -S C:\my-project -G "Visual Studio 16"

3. 通过在项目中运行以下命令,将项目、资源处理器和编辑器构建为二进制文件:

cmake --build <your project build path> --target <New Project Name>.GameLauncher Editor --config profile -- /m

经过一段时间编译后,二进制文件将在 bin/profile 创建完成。

4. 有关项目配置的完整教程,请参阅文档:
https://o3de.org/docs/welcome-guide/create/creating-projects-using-cli/

示例

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