为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力

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2022-09-30 0 616
资源编号 44028 最近更新 2022-09-30
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本期推荐的是一个为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的框架——xLua。

为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力

xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。

功能特性

总体

  • 核心代码不依赖生成代码,可以随时删除生成目录
  • lua函数映射到c# delegate,lua table映射到interface,可实现接口层面无C# gc alloc开销
  • 所有基本值类型,所有枚举,字段都是值类型的struct,在Lua和C#间传递无C# gc alloc
  • LuaTable,LuaFunction提供无gc访问接口
  • 通过代码生成期的静态分析,生成最优代码
  • 支持C#和Lua间指针传递
  • 不用改代码就可以加入Lua第三方扩展
  • 生成引擎提供接口做二次开发

C#调用Lua

  • 调用Lua函数
  • 以delegate方式调用Lua函数
  • 以LuaFunction调用lua函数
  • 访问Lua的table
  • LuaTable的泛化Get/Set接口,调用无gc,可指明Key,Value的类型
  • 用标注了CSharpCallLua的interface访问
  • 值拷贝到struct,class

工具链

  • Lua Profiler
  • 可根据函数调用总时长,平均每次调用时长,调用次数排序
  • 显示lua函数名及其所在文件的名字及行号
  • 如果C#函数,会显示这个是C#函数
  • 支持真机调试

安装

打开zip包,你会看到一个Assets目录,这目录就对应Unity工程的Assets目录,保持这目录结构放到你的Unity工程。

快速入门

一个完整的例子仅需3行代码:

安装好xLua,建一个MonoBehaviour拖到场景,在Start加入如下代码:

  • DoString参数为string,可输入任意合法的Lua代码,本示例在lua里调用C#的UnityEngine.Debug.Log打印了个日志
  • 一个LuaEnv实例对应Lua虚拟机,出于开销的考虑,建议全局唯一
XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv();
luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
luaenv.Dispose();

C#主动调用lua也很简单,比如要调用lua的系统函数,推荐方式是:

  • 声明
[XLua.CSharpCallLua]
public delegate double LuaMax(double a, double b);
  • 绑定

建议绑定一次,重复使用。生成了代码的话,调用max是不产生gc alloc的。

var max = luaenv.Global.GetInPath<LuaMax>("math.max");
  • 调用
Debug.Log("max:" + max(32, 12));

—END—

开源协议:BSD-3

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