游戏行业不乏宣告黄金时代的人,或对游戏世界末日迹象赞不绝口的人。 这是对不确定性的非常标准的反应。 因为游戏是基于技术的,它一直在迅速变化,给行业的发展方向带来了很多不确定性。 在这里,我们将探讨影响游戏未来的一些趋势,以及如果这些趋势得以实现,该行业可能走向何方。 (有关游戏的一些背景阅读,请参阅从友好到 Fragging:视频游戏类型的初学者指南。)
移动设备和休闲游戏
搅动视频游戏行业的最大趋势之一可能是移动设备上休闲游戏的增长。 人们现在转向他们的手机,并以小而简单的方式解决游戏问题。 这对于制作这些令人上瘾的游戏应用程序的开发公司来说非常棒,但它也让许多传统游戏开发模式受到质疑。
这些规模较小的开发公司并没有投入数百万美元和开发时间来制作一款身临其境的在线游戏或基于主机的高价游戏,而是将零售价不到 10 美元的简单应用程序放在一起,希望能大受欢迎 游戏。 这有点像抽奖的方式,但确实获得关注的游戏将获得资源,使它们变得更好。 这本质上是原型设计,它已被证明非常适用于一次玩几分钟的游戏应用程序,但它是否也适用于玩时间超过 30 小时的游戏?
现在下结论还为时过早,但我们所说的游戏领域似乎出现了分歧。 休闲游戏正在分道扬镳,转而做自己成本更低的事情,而大型沉浸式游戏的制作成本越来越高。 两者的区别类似于电视行业和电影行业的区别。 如果这两种类型的游戏进一步分离,沉浸式游戏设计师之间的整合可能会创造更好的规模经济。 这一结果将产生好的和坏的后果。
云游戏
另一个有趣的趋势——也许是仅由少数大型游戏设计师主导行业的替代方案——是订阅游戏的想法。 一些在线游戏已经存在这种情况,但是在云中处理所有处理和存储的能力意味着游戏玩家可以使用与 Netflix 使用的模型非常相似的模型来注册游戏服务。 这将允许游戏设计公司收集持续的收入并滚动更新游戏,而不是花费资源来版本化一个成功的特许经营权。
许多游戏玩家对这个想法的看法是,他们无法拥有传统意义上的游戏。 这意味着失去互联网连接的铁杆游戏玩家将无法自拔,直到连接恢复。
用户生成内容
任何行业的忠实用户都倾向于对改进他们消费的产品产生既得利益。 找到一种方法让他们以可控的方式做到这一点一直是一个挑战。 特别是对于游戏来说,这是一个值得接受的挑战。 无论是益智游戏、角色扮演游戏、第一人称射击游戏还是任何其他类型的游戏,用户生成的内容都是游戏玩家可能会继续看到的越来越多的内容。 关卡、任务、游戏机制等的自定义已证明很受欢迎。 在游戏特许经营中扩大这一概念可以将游戏从一次性购买转变为平台即服务模式,让用户投资于改进整体产品。
求精
我们主要关注较新的趋势,但还有许多尚未达到终点的成熟趋势。 在过去的 20 年里,游戏领域取得了许多技术飞跃,包括对替代控制方法的实验、3-D 游戏等。 运动控制,例如流行的任天堂 Wii 和 Wii U 上的运动控制,可能不会完全取代控制器,但随着技术的进步,它们将在健身和模拟方面开辟全新的游戏领域。 3-D 游戏也远未完全开发,可能会导致游戏更像是互动艺术,而不是任何有故事情节的游戏。 这些旧趋势中仍然蕴藏着许多潜力,可能会激发全新的游戏趋势。 (在视频游戏用来让你继续玩的 5 种心理技巧中发现一些已经让视频游戏吸引人的东西。)
创意衰退还是飞跃?
根据与您交谈的对象不同,游戏要么处于创意衰退期,要么处于巨大飞跃的开始。 实际上,实际发生的一切都归结为执行。 如果游戏行业能够发挥其中一些趋势的潜力,那么前途一片光明。 如果没有,在游戏真正结束之前,总会有另一种生活、另一种机会和另一种趋势。