uLogic 驱动程序 – iOS 汽车游戏 SpriteKit Swift 5源代码

2023-10-09 0 530

uLogic 驱动程序 – iOS 汽车游戏 SpriteKit Swift 5源代码

uLogic Driver – iOS 汽车游戏 uLogic Driver 是有史以来最令人上瘾、最令人上瘾的现实赛车游戏之一! 使用Swift语言和SpriteKit。

真实的汽车物理

使用着色器的真实水

特征
现实物理
使用着色器的真实水
现实的桥梁
游戏技巧检查器
许多阶段,车辆
车辆冒烟
逼真的粒子
立即赚钱 $$$$
基于 Xcode 14+ 和 Swift 5 构建
图形设计引人注目
支持 Admob + 横幅、插页式、奖励广告
流畅的游戏体验
玩起来简单又有趣,但要完全掌握却是一个挑战
有吸引力的用户界面
离线游戏
开/关声音和音乐
Admob集成
享受并分享
要求
● Mac OS 12.6 和 Xcode 14+
● 使用 Swift 5 进行 SpriteKit 游戏开发

指示
如何使用
1) 在 Macbook 上下载包含源代码的压缩包
2) 在 Macbook 上安装 Xcode 版本 14+
3)运行uLogic Driver.xcodeproj,等待工程加载进行编译
4)自定义Xcode中“General”下的“Bundle Identification”
5) 要编译/构建应用程序,请在 Xcode 软件中单击“Build”

编辑游戏资源
1) 要创建新关卡,请使用 .sks 文件(关卡应具有不同的名称,如 Stage 1.sks、Stage 2.sks 等)
2)将第一季的关卡保存在文件夹“Project/Stages/Season 1/”中,其他季节的关卡类推“Project/Stages/Season 2/”
3)您需要在Xcode应用程序中创建和编辑关卡
4)主要图形资源位于“Project/Assets.xcassets”这里,直接在sks场景中通过Xcode添加资源
5)主要音频文件位于“Project/Audio”路径下
6) 精灵、粒子系统沿着“项目/效果”路径找到
7) 游戏的着色器位于“Project / Shaders”路径中(水、游戏元素、UI 的着色器)
8) 主菜单、叠加层、设置、车辆选择、关卡和季节选择的场景位于“项目/场景”路径中。 每个元素都包含一个扩展名为 .sks 的场景文件 + 一个作为 .swift 文件的控制器
9) 项目中“Project/Utils”文件夹负责其他类中用到的辅助功能
10) “Project/Vehicle Components”文件夹包含游戏中所有车辆的文件和类、方法
11) 例如,在“Project/Vehicle Components/Builders/Bus”文件夹的构建器中,有特定车辆名称的文件夹,其中包括以下文件:
– BusBodyBuilder.swift – 负责车身的尺寸和图形
– BusEngineConfiguration.swift – 负责此传输的引擎参数
– BusWheelBuilder.swift – 负责该车辆车轮的参数
– BusWheelsLocationBuilder.swift – 负责该车辆的车轮在车身上的位置参数
– BusWheelSuspensionBuilder.swift – 负责整个车辆的物理属性,即车轮、扭矩、滑移、冲量(跌落时的弹跳)等。

价格是 51 美元

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