短视频系统源码,开发团队和SDK团队都逃不掉的必修课

2022-05-16 0 951

抖动、延迟、丢包,短视频系统源码常见的三个问题,也是最让开发团队、SDK团队头疼的问题,基于网络问题造成的音频质量下降,不论是谁都逃不过对音频信号损伤的修复,这也是我们今天要说的,如何对抖动、延迟、丢包等负面因素进行控制,提高短视频系统源码的使用体验。

 

短视频系统源码,开发团队和SDK团队都逃不掉的必修课

一、延迟和抖动控制

 

 

延迟、抖动和丢包不同,它们主要是基于网络环境变化而引起的,短视频系统源码甚至可以通过丢包来降低延迟和抖动,再通过自适应的方式保证音视频的流畅播放。

 

 

关于延迟和抖动产生的原因,主要是由网络损伤造成的,由于短视频系统传输通道的不稳定,只能通过延迟和抖动来保证信息的传输,相当于牺牲流畅性保证稳定性,那么既然是因为网络不好造成的,那么对弱网的增强是最好的优化方案。

 

 

1、当超出当前短视频系统源码网络环境可以修复的边界时,通过降低码率,拉低视频的体积保证传输的流畅性

 

 

2、对当前传输通道的网络进行评估,动态的对丢包控制进行调整和应用

 

 

3、对不同地区的网络运营商网络质量进行检测,短视频系统源码传输过程中内容可能会经手多个网络环境,选择其中的最优解

 

短视频系统源码,开发团队和SDK团队都逃不掉的必修课

二、丢包控制

 

 

丢包不一定会带来负面影响,在传输有困难时,适当的丢弃几帧视频内容甚至能做到更流畅的表现,人眼能分辨的视频帧数上限是60帧,对短视频系统源码来说这就是最低的下限,只要有保底60帧,不过分抽帧就能保证用户观看体验。

 

 

丢包的解决问题一般是通过使用向前纠错或自动重传来实现,不过带宽的费用也会因此增加,这是对传统丢包方式的抗拒方法。

 

短视频系统源码,开发团队和SDK团队都逃不掉的必修课

实时性要求下短视频系统源码使用分布式部署、负载均衡等方式可能能对丢包、抖动、延迟等带来正面处理,但也要更注重网络环境带来的不利因素,只有正常的网络环境才能有效降低不利影响,同时又能为平台节省一部分在带宽上的开支。

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